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    Thème du TCF Canada

    Jeux vidéo

    Les jeux vidéo sont-ils un loisir nocif ou utile ? D'un côté, la dépendance, la sédentarité et la violence ; de l'autre, la réflexion, le travail d'équipe et une immense industrie culturelle.

    Ce thème est tombé 9 fois à l'examen depuis avril 2025.

    Vocabulaire clé

    • la dépendance
    • les écrans
    • un loisir
    • les réflexes
    • isoler

    Arguments pour

    • Les jeux vidéo développent les réflexes, la logique et parfois l'esprit d'équipe.
    • C'est un loisir qui permet de se détendre et de garder le contact avec des amis à distance.

    Arguments contre

    • Une pratique excessive peut entraîner une dépendance et des troubles du sommeil.
    • Les joueurs passent moins de temps à bouger et à voir des gens en personne.

    Une phrase pour commencer

    Les jeux vidéo occupent aujourd'hui une place importante dans les loisirs des jeunes comme des adultes.

    Expression écrite

    Tâche 1

    Un message de 60 à 120 mots (courriel, invitation, annonce...).

    Votre neveu vous a offert un jeu vidéo pour votre anniversaire. Écrivez-lui un message pour le remercier, dire ce que vous en pensez et lui proposer d'y jouer ensemble.

    Tâche 2

    Un texte de 120 à 150 mots (article, blog, récit d'expérience) pour un public.

    Vous avez participé à un tournoi de jeux vidéo dans votre ville. Pour le journal de votre quartier, racontez l'événement : l'ambiance, les participants et ce qui vous a surpris.

    Tâche 3

    Deux documents qui s'opposent : une synthèse, puis votre opinion, avec un titre.

    Lisez les deux documents ci-dessous. Dans une première partie (40 à 60 mots), présentez de façon synthétique les deux points de vue. Dans une deuxième partie, donnez votre opinion sur le sujet, avec des arguments et des exemples. Donnez un titre à votre texte. Votre texte fera de 150 à 180 mots.

    Document 1

    Des recherches ont montré que certaines parties du cerveau des adultes peuvent se développer grâce aux jeux vidéo. Ainsi, jouer peut être bénéfique, car cela aide, par exemple, à renforcer l'analyse, la prise de décision et la rapidité de réaction. C'est une bonne nouvelle, puisque 83 % des joueurs sont des adultes. Toutefois, il faut rester vigilant, car certains jeux vidéo n'apportent pas ces effets positifs sur le cerveau.

    Document 2

    Durant trois ans, des chercheurs ont observé des enfants de 8 à 17 ans pour étudier les effets des jeux vidéo. Les conclusions indiquent que les enfants qui y jouent beaucoup deviennent plus violents, plus tendus et plus stressés que les autres. Ils réussissent aussi moins bien à l'école. C'est pourquoi il est conseillé aux parents de faire attention et de contrôler le temps passé devant les jeux vidéo.

    Expression orale

    Tâche 2

    Jeu de rôle : 2 minutes de préparation, puis environ 3 minutes 30 de dialogue où vous posez les questions à l'examinateur.

    Je suis vendeur dans un magasin de jeux vidéo. Vous voulez acheter une console pour votre enfant. Vous me posez des questions (modèles, prix, jeux adaptés à son âge, contrôle parental, etc.).

    Tâche 3

    4 minutes 30 pour défendre un point de vue avec des arguments et des exemples.

    Les jeux vidéo peuvent-ils nuire aux enfants ?